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网游厂商点评防沉迷系统实行

发布时间:2020-03-23 13:55:09阅读:来源:永科试验机

专家认为,免费游戏模式通过推出新道具来盈利,并在当天实行收费,因此防沉迷系统对推行免费游戏模式的公司不会产生多大影响,而对以收费模式为主的公司影响相对比较大.小陈的父亲是一名缉毒警察,见过很多的海洛因上瘾者,这些人没有毒品就提不起精神,一旦吸毒就极度亢奋.小陈的父亲做梦都没想到,网络游戏竟然让类似的症状出现在自己的儿子身上. 由于整天上网,小陈的脑供氧量严重不足,长时间坐着,神经遭到了压迫,四肢的肌肉开始有些萎缩,整天精神恍惚,只有玩游戏时才会有状态.小陈的父亲带着儿子去医院医治,发现药物医治对小陈根本不起作用.小陈的父亲堕入了苦恼. 近日8部委发布的《关于保护未成年人身心健康实行网络游戏防沉迷系统的通知》将在一定程度上解决小陈父亲的烦恼.

专治未成年人网瘾 4月9日,信息产业部、国家新闻出版总署等8部委联合公布了网络游戏防沉迷系统全面推行的实行细节. 依照8部委日前下发的《关于保护未成年人身心健康实行网络游戏防沉迷系统的通知》规定,网络游戏防沉迷系统于2007年4月15日起在全国网络游戏中全面推行.2007年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业必须依照防沉迷开发标准,在原有游戏中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为系统测试时间;7月16日起正式投入使用,届时,没有添加防沉迷系统的网游将不准公然测试运营. 据国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,该法规主要针对未成年人沉迷于网络游戏而设定. 网络游戏防沉迷系统规定,未成年人累计3小时之内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家取得的收益将减半;如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0.另外,玩家的下线时间也会被积累计算,只有当累计下线时间到达5小时,累计上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常. 寇晓伟解释说,将健康游戏时间上限定为3小时,是根据“青少年身心健康发展情况、网游特点及广泛社会调查”肯定的. 据悉,近年来,未成年人沉迷于游戏,荒废学业,使精神遭到极大影响的事件愈来愈多.学生家长屡次呼吁政府有关部门能够出台法规,以此限制未成年人上网时间,保证未成年人的身心健康. 收费网游面临考验 盛大、9城、金山等网游公司均表示,对未成年玩家实行防沉迷系统有利于网游产业的可持续发展,将积极支持该系统的实行,该系统不会影响他们的收入. 金山防沉迷项目负责人刘鹏称,金山此前已在部份运营的游戏中做了防沉迷系统的测试,刚开始时玩家意见比较大,但在测试中发现防沉迷系统对玩家并没有太大影响.他还表示,金山的网游正在向社区化、休闲化的方向发展,这使得游戏的乐趣趋向于沟通和道具交易,而不再是耗费大量时间升级. 盛大公司表示,该公司推出的网络游戏大多为免费游戏,玩家不会受防沉迷系统的影响.“我们公司的游戏大多是先让用户玩,过后再收费,提高游戏收入的主要方式是让玩家在游戏中多沟通,购买我们的道具,以此增强玩家的游戏体验感,而不是让玩家耗费大量时间来升级”. 互联网分析师吕伯望认为,免费游戏模式通过推出新道具来盈利,并在当天收费,因此防沉迷系统对推行免费游戏模式的公司不会产生多大影响,而对网易、9城等以收费模式为主的公司影响相对比较大. “收费模式是网游公司以时间消耗为主要的收入手段,防沉迷系统的根本出发点就是限制时间消耗.”据吕伯望介绍,收费游戏的收费方式有两种,一种是月卡,一种是点卡,而点卡收费的游戏远远多于月卡收费游戏,防沉迷系统冲击最大的就是点卡收费.他表示,防沉迷系统推出后,玩家在线时间将会遭到强行控制,将直接致使在线人数的整体下落,收费游戏运营商的收入必定大大紧缩. 9城公关总监赵雨润表示,9城的游戏玩家大都以成年人为主,而防沉迷系统只针对未成年人,因此对9城影响不会很大. 寇晓伟表示,防沉迷系统对网游公司肯定会有影响,但不会太大.这类说法从《2006年度中国游戏产业报告》中可以得到证实.该报告显示2006年中国网络游戏玩家为3112万人,而未成年玩家数量不足10%. 网游公司将调剂开发方向和运营模式 “防沉迷系统的推出肯定会对网游厂商产生一定影响,未来他们在网络游戏发展方向和运营模式上一定会有一些改变.”吕伯望表示. 一家网游公司的负责人坦言,目前月卡收费的网游很少,主要是点卡收费,防沉迷系统实行后,点卡收费将遭到冲击,不过依然要看游戏本身的定位和玩家群的组成,像网易的“梦幻西游”是点卡收费,并且用户以年轻人为主,遭到的影响可能相对较大.他认为,网游公司必然会根据防沉迷系统调剂自己的开发方向和运营模式,今后网游开发团队在开发新网游的时候,就会斟酌防沉迷系统的因素,将会出现更多目标用户为成年人的网游和休闲游戏.在运营模式上,免费运营和月卡收费的网游会增多,而点卡收费的网游会减少. 专家指出,网络游戏是我国信息产业的一个增长点,也是国家政策支持的新兴产业,推出防沉迷系统不但有利于青少年的身心健康,也是国家引导网游产业可持续发展的一个束缚性规定.盛大公司最早推行的免费模式,既适应了防沉迷系统的要求,又使一些青少年不会过度沉迷网游,值得推行.可以预感,防沉迷系统正式实行以后,收费网游将加速衰退,网游产业将会朝着可持续的方向发展.消息原载《中国高新技术产业导报》

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